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...最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...ivo小游戏中加载不出来主场景。已经按照社区提示修改为分离模式,并更新到最新的node.js,但打出来的vivo小游戏包,还是无法运行 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191025
...出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path ui分离模式首次加载布局错误问题 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas TextInpu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
...用 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...导出类(在layaUI.max.all中)必须要有loadUI接口(我用的是分离模式)。 如果在游戏项目中,这些希望单独出一个对应逻辑类的小UI,都继承自laya.ui.View的话,能够满足以上需要,但如此大范围使用的话,会有性能上、或其他不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望能帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...内。 比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离模式,这样也是减小js项目大小的方式之一。json文件不受限制,可以动态加载使用,尽可能通过json等配置方案减少js的体积。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 illegaldriv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...,官方有没有办法针对只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...西?底层的封装?主要还是页面之间的跳转,数据与UI的分离,谁教教我啊。 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qian 自己弄个管理类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...73509486 • 2018-09-28 18:27 @Veinin:我再runtime的文档里看到了用分离模式。。。。。就会自动生成了。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926