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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 76%]

...什么方法能让它,根据实际元素的高去排版,因为有时候列表的里的元素不可能每个高度都一样,比如聊天聊天列表,如果换行后高度就不一样了 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

142. DCC怎么可以手动更新,然后获取进度呢? [ 76%]

...分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 可以获取到更新列表吗?这样就可以在js层自己处理了 2017-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: 更新列表倒是可有可无,主要是ios安装第一次不会更新dcc,用户第一眼看到都是旧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

143. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 75%]

...虑做的,你可以自己写资源管理策略,把游戏的全部资源列表存成列表,然后资源加载时从列表里去读取即可! 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 请问有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

145. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 75%]

...对象,将timeLine1内部的数据全部清除,但是并没有从显示列表销毁,所以该对象在显示列表中是依然存在的,唯独变化的是数据全部为null了,此时输出timeLine对象也是对的 第五条输出:你手动将tileLine置null了,自然输出也是null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

146. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 75%]

...栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 75%]

...栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 75%]

...: 在 target 为 es5 或 es6 的时候,TypeScript 会有默认的 lib 列表,这在官⽅⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

149. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 75%]

...栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010