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...节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > ## 1. 创建时间轴动画 **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...put Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Input Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...里设置只是自动生成manifest.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构: #### 2、快游戏官方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object objec...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...效开发工作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929