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创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高 创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高? .height .width获取的结果都是0 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 通过群里的沟通发现你创建的是AS项目,但是代码却是js的,如果你用的是js语言的话先重新创建一个项目吧。有问题再联系 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...sh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...一缩放比例 图1是单个特效设置缩放之后显示的 图2是创建list列表 第一次进来也是跟图1一样的效果 然后list上拉下拉 多拉几次 特效就出来我想要的结果了。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-01-19 10:23 浏览: 1686 关注: 4 人 xxyjskx1987 • 2017-01-19 11:12 非常感谢您的解答,如果是横屏游戏,允许有黑边,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010