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Laya_社区(431) Laya2.0_文档(38) Laya2.0_api(37) Laya3.0_文档(26) Laya3.0_api(13) laya_api(4) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...app,如何只把js文件打包进app里面 如果只打包空壳,发现初始化的时候,项目太大,加载js的文件时间太长,我想只把js文件打包进app, 这该怎么做呢,, 用layadcc打包的时候,选中bin目录,是把bin下所有的资源打包的,,, 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171111
...http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 要回复问题请先登录 发起人 1617866298用户 相关问题 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...开发laya3d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
... 2018-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: // 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100); 2018-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 养乐多 赞同来自: 楼主怎么解决的????? 2019-07-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...内容相关的链接 提交 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: runtime初始化时候加载的 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cllc55 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 devx 相关问题 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaBox ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260117
...个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你输出的宽高就是stage初始化的宽高。实际的宽高你可以给stage添加个背景看下,也可以在浏览器中F12看下layaCanvas的宽高(最终的显示区域也是根据这个canvas的大小来显示的) 2017-10-18 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
... Menu Globals "Config3D" Config3D Class Config3D Config3D 类用于创建3D初始化配置。 Hierarchy Config3D Index Properties BVH_Min_Build_nums BVH_limit_size BVH_max_SpatialCount customResolution debugFrustumCulling defaultCacheRTMemory defaultPhysicsMemory enableDynamicBatch enableMultiLight ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...进行设置。 (图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般在游戏中,我们会把雾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714