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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 65%]

...ne; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camera = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

142. TypeError: Cannot read property 'sv' of null laya.particle.j at Particle2D.__proto.customRender [ 65%]

...****224 • 2019-05-09 10:07 找到原因了,加上Laya3D.init(1134,640) 始化就好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

143. [LayaNative2]IOS native打包 webview播放视频 返回后没声音 [ 65%]

...做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240525

144. spine 播放错乱 [ 65%]

...里有个问题,每次f12发布后,类库的顺序都要调转,不然类库始化失败 laya.spine.js 依赖了 spine-core-3.7.js, spine-core-3.7.js必须放前面 2021-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****205 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

145. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 65%]

... 2021-05-28 17:38 把List组件的cacheAs设置为bitmap,然后list下面始化一个image。在layatree,手动对改image的visible 先设置true,然后设置成false。此时该图片不会隐藏。 157*****593 • 2021-05-28 19:34 麻烦提供用我们引擎写的demo,layatree是第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

146. 新手,从unity导出地形的问题 [ 65%]

... // 程序入口 class LayaAir3D {     constructor() {         //始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

147. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 65%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Seekers GameUI 里面 把始化代码删了, ide 已经进行始化了, 直接 load场景就好了。 2018-12-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 看着就是物理库没有引进去,或者 插件不是2.0的插件 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

148. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 64%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 射线检测-选取物体 [ 64%]

...ya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

150. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 64%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715