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大约有 619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. laya.ani.bone.Skeleton [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. Text调用changeText报错 [ 82%]

...动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的话这也太低能了。。。) 附件 : --> 2020-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

143. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 82%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: ```javascript //创建一个Sprite实例 var sp:Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. laya.ui.UIComponent [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.ui.AsynDialog [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.ui.ScrollBar [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 把场景中的对像删除,就会报错 [ 81%]

把场景中的对像删除,就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of null     at RenderSprite3D.__proto._childs (Main.max.js?r0.22069932534774384:33147)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (Main.max.js?r0.22069932534774384:33079)     at NpcView.__proto.render (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

148. laya.d3.component.Script [ 81%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.ui.ScrollBar [ 81%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.ui.Component [ 81%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929