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Laya_社区(1148) Laya2.0_文档(36) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(30) Laya2.0_api(17) laya_api(16) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
... 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,FrustumCulling就是几。之前我们的文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015
...时候进行一次判定,根据其gameid是否存在进行后续的逻辑判断 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试是没有问题的,你的gameid之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...只传caller,可选参数listener不传 off方法只做了参数数量的判断,没有判断第参数的类型,把caller当作listerner 这里应该是用类型判断没有listener参数后,找到listeners.clearForTarget完成移除 Delegate的remove方法就找错索引,index本来应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...1,不相交 BoundFrustum equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum equalsObj(obj:Object):Boolean 判断是否与其他对象相等。 BoundFrustum getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 锥截体的8个顶点。 BoundFrustum...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1,不相交 BoundFrustum equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum equalsObj(obj:Object):Boolean 判断是否与其他对象相等。 BoundFrustum getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 锥截体的8个顶点。 BoundFrustum...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...成Browser.PLATFORM_IOS,而图片加载又是拿Browser.platform的值做判断,导致出错。而Browser.onIOS一直为true是因为判断的依据是根据win.navigator.userAgent来做的,而微信小游戏的时候这个不对而导致的,微信小游戏的时候可以通过wx的接口get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
... 提交 2 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 自己加个渠道标识判断吧 2024-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为很多平台都兼容了微信的相关接口,导致Laya.Browser.onWeiXin变成了true,如果你只是想针对平台做判断,你可以直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240129
...题,window.location.protocol为undefined 看了下laya.core.js,是通过判断Browser.window.location.protocol是否为"https:"来决定是使用wss还是ws协议连接,但微信上真机测试Browser.window.location.protocol是undefined(同时测试了Browser.window.location.href=game.js),导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; if((this.x + this.width) < 0){ //判断整个floor是否不在屏幕里面了 如果不在了 移除当前floor Laya.timer.clear(this, this.onLoop); this.visible = false; this.removeSelf(); } } })(); 地板有了 我们打开MapFloor.js 来添加地板 (funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229