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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

141. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 58%]

...(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

142. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 58%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 可是循环里的判断条件里都是生效的啊。判断后里面的那个从0-60帧改变到60-145了啊 2017-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个事件监听不能写在for循环中! demo.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

143. 请问这个问题如何处理。 [ 58%]

...fined然后导致下面if代码报错。 红圈2:我自己添加的一个判断。用于解决报错问题。 红圈3:同上 解决了报错问题后UI会出现大多数按钮控件鼠标放上去后就消失了。移开就显示了。现在求解。 类库版本:1.7.18 IDE版本:1.8.0.1beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

144. 请问layabox支持类似ByteArray.writeMultiByte方法吗 [ 57%]

...入指定的编码名称,如gb2312 实际想实现的业务功能是,判断用户输入的字符串的字节长度,英文数字占1字节,中文字符占2字节 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

145. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 57%]

...呢? Laya_Aaron • 2018-05-30 11:43 @豪:信息过于碎片化,导致判断会出问题,完整详细的描述一下,现在看是 3d 的。。 豪 • 2018-05-30 11:49 @Laya_Aaron:简单的说,我们是一个3D的游戏,加载完各种资源后,我要把UI放进场景内,这时候我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

146. 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 [ 56%]

...点击事件的,故而造成反应慢的假象, 实则是鼠标监听判断区域并不是和圆形一样,修改代码把监听区域设置成圆就解决问题了   2017-12-13 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 melody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

147. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 56%]

...这个功能, stage上面加的监听都指向一个回调,回调里面判断应该触发什么逻辑

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

148. UI-RefreshList [ 56%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

149. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 56%]

...umEle加一下这次要创建的顶点数就好了;   再再然后怎么判断上一个ISubmit,就自己各显神通啦,我自己是在每个submit类里创建时候赋值一下全局变量lastSubmit来辅助判断的   完 2019-06-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

150. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 56%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803