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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. 我看到这段话后,我 [ 54%]

...?   2019-08-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 不判断会把函数覆盖掉 2019-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ageazrael 相关问题 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

145. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter问题,120元有偿悬赏解答 [ 54%]

... PlayerController,ObstacleController中任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

146. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 53%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

147. laya.display.Stage [ 52%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...同反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色所有物体实例化以一个InstanceDraw Call形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. laya.display.Stage [ 51%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 51%]

...里性能面板内存也没有涨, 至于浏览器涨了内存,初步判断和我们无关,你要不换一个环境,找其他人来测试一下?排除这台电脑和手机因素。 2018-05-25 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525