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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 54%]

... 1   点击删除的时候,删除的方法里。没法获取CheckBox去判断选中状态.问题是如何获取每个Item.当然renderHandler里面是可以获取Item,但是RenderHandler里每次都在运行。总不能在里面做删除操作。   2  CheckBox点击的时候,mouseHandler里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

142. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 53%]

...umEle加一下这次要创建的顶点数就好了;   再再然后怎么判断上一个ISubmit,就自己各显神通啦,我自己是在每个submit类里创建时候赋值一下全局变量lastSubmit来辅助判断的   完 2019-06-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

143. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 53%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

144. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...ript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

147. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. laya.display.AnimationPlayerBase [ 48%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.display.AnimationBase [ 48%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513