• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 69%]

关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

142. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 69%]

...戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信小游戏截屏分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

143. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 69%]

...)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

144. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...宝开发者账号3.4 预览或真机调试3.5 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 69%]

...LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(55...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

146. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...以先看一下通用设置的分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包的文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。 (图4-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. laya2.3图集含空白裁切后,锚点旋转bug,demo重现 [ 69%]

...哪? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 图片不能按轴心旋转 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 富文本下划线绘制bug anchor锚点设置不生效 Animation 的createFrames 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

149. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。 开启远程主包:勾选后,可以将主包放到远程CDN,用于适配淘宝小部件。如果资源也进行了远程分包,那么本地只剩libs和js。 开启分包:勾选后,开启分包功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

150. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715