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大约有 4,322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

141. 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? [ 90%]

...怎么调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

142. UI界面发布后的layaUI.max.all.ts文件里的函数认识 [ 90%]

...ity导出粒子文件问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

143. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 90%]

Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 环境:JavaScript LayaAir 2.0.0 beta3 LayaAir IDE 2.0.0 beta3 laya2场景发布模式有4种:内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

144. mac上IDE UI界面报错firstInit [ 90%]

...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE通过.ui自动生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

145. 请问下UI要怎么居中? [ 90%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

146. 在文件模型下,按F12不生产layaMaxUI文件,那怎么获取场景里面的UI呢? [ 90%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

147. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 90%]

...出资源不完整 导出前 导出后 两者对比完全不一致,导致加载图片无法找到..  还有 这个按钮图片 命名为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一层黑色边框   UI编辑工具不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

148. UI编辑器内的图片如何盖住代码添加的精灵? [ 90%]

...器(千万别点) Texture图片能否进行翻转? laya怎么跨域加载图片 本地调试加载本地图片都报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 如何获取图片每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

149. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 90%]

...太简单。 laya2d的粒子,毫无办法,感觉就是个摆设。 预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

150. LayaBox进阶之UI管理类 [ 90%]

...添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() this.setView(clazz, view); this.mainContent.addChild(view); }  初始化传进来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222