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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. 路径类无法修改 [ 61%]

...。竟然无法自动生成了? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

142. destroy及API问题 [ 61%]

...己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

143. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 61%]

...糊? 网页上原有两个div,z-index是2和3,之后使用window.eval动态执行Main.max.js,又创建了一个layaContainer。 原有的两个div可以成功的遮挡住下面的layaContainer 但是问题是,后面创建的layaContainer,会导致同级的两个div的内容变模糊。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

144. 关于角色图集打包的问题 [ 61%]

...512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系   如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?因为一套文件(动作,方向)这样可能会有很多文件,这样性能上有没问题呀?   官网给出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

145. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 61%]

...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. ani动画资源更换问题 [ 61%]

..."props":{"y":-132,"x":-350,"skin":"testAni/testgb.png"},我想把testgb.png动态替换成其他的。 笨方法是我复制出n份ani文件,然后修改对应的ani文件中的资源。有没有办法只用一个ani文件就能解决? 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

147. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

148. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

149. laya.ani.bone.Templet [ 61%]

...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  deleteAniData(aniIndex:int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(inde...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 关于一个帧率性能的问题 [ 61%]

...对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器都用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404