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大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

141. 请问如何给skeleton设置自定义shader? [ 60%]

...ite的自定义shader方式处理。我在实现过程中有诸多疑问,包括如何提取出每帧的贴图数据,以及动态的向shader传递数据等。请问是否可以提供一个skeleton的自定义shader示例? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

142. 引用laya.webgl.js报错 [ 60%]

...是多余的操作。因为在as3项目编译发布成h5版本后,已经包括了webgl的类库,你把laya.webgl.js文件从html文件里去掉就行了! 2017-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengle 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

143. 在unity和laya上鱼的模型表现不一样 [ 60%]

...光线 法线贴图 shader都有关系。最好提供一下你的例子,包括u3d端。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

144. laya的资源加载怎么管理,没有资源组吗 [ 60%]

...组吗 比如我打开技能模块,需要加载技能模块的资源,包括 a.atlas b.atlas c.atlas d.mp3 e.mp3 f.json g.json 那么laya里是怎么一起加载这个模块的资源的。 不能用Laya.loader.load([a.atlas, b.atlas,...,....])这样加载吧,那这样管理不是很麻烦   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

145. u3d SkinnedMeshRenderer 里的属性 RootBone [ 60%]

...环的。但是不知道为什么会跳帧。 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 textinput有没有类似placeholder的属性 请问在HTMLDivElement中onclick属性应当怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

146. LayaAirIDE 1.7.19.1beta 语言:TS,断点有问题! [ 60%]

... 版本,语言:TS,无法在程序刚启动的入口函数中断点(包括由入口函数调用的各个类中的方法都无法断点)。但是在帧循环中能断到点,请问这是什么原因? 2018-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

147. [LayaAir3]命令行工具怎么打包安卓,在文档里面没看到 [ 60%]

...面没看到 命令行工具怎么打包安卓,在文档里面没看到。包括怎么传打包安卓的参数 2025-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

148. H5横屏游戏 输入法是竖屏,解决办法 [ 60%]

...,解决办法 这个问题肯定困扰了很多新手朋友,其中也包括我, 但是社区的资料找完了,都没有把此问题做个总结  首先来 说,输入法是根据浏览器决定是否横竖屏,所以说其他H5引擎都有此问题   那怎么解决呢?   1.提示玩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

149. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 60%]

...流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 60%]

...流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715