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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. 背景音乐和音效有什么区别,调用的api不同 [ 55%]

...发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。同一时间可以播放若干个 在代码中,背景乐用music表示,音效用sound表示,调用的方法也是不一样的   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

142. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

143. U3D导出的特效显示不出来 [ 55%]

...同来自: 你的这个粒子在Unity导出的时候是否未勾选你的发射器Emission属性 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 unity导出粒子文件问题 请问LayaAir中如何使图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

144. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 55%]

...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 问题状态 最新活动: 2020-05-29 13:42 浏览: 395 关注: 2 人 。。 • 2020-05-29 13:45 我自己做了 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

145. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 55%]

... texture 那像素数据如何获取? 问题4: 如果 是一个例子发射发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() {     var Sprite  = Laya.Sprite;     var Stage   = Laya.Stage;     var Texture = Laya.Texture;     var Browser = Laya.Brows...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

146. layaAir运行器ios下播放粒子特效时报错 [ 54%]

...367261 赞同来自: 你的粒子在ide中播放报错吗?你有对粒子发射器做特殊处理吗? 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 138*****826 赞同来自: UPUPUP   2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

147. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 54%]

...度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 问题状态 最新活动: 2020-03-05 14:53 浏览: 830 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

148. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 54%]

...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 有没有四元数右乘三维向量的算法? startDrag的可拖动区域参数 这个参数是相对于父节点的还是? 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

149. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 54%]

...子的个数,值越大粒子越密集,emitterVelocity 是指粒子的发射速度,值越大,速度越快 ageAddScale 的实现原理如下:是设置粒子生存时间的随机比例,具体表现为一部分粒子生存周期较长,一部分粒子生存周期较短,且具有随机性 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

150. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 54%]

...op()再 play()                              , 还是获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!求解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717