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Laya_社区(53) Laya2.0_api(27) Laya3.0_api(26) Laya2.0_文档(22) laya_api(16) Laya3.0_文档(10) Laya_示例(1)
...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...有对设计宽高做缩放处理。在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...。 为了简化理解和快速设计,异或运算也有简单的掩码取值方法。那就是把要排除碰撞类别之和+1,然后再取负,即可。 三、碰撞体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(colli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...有对设计宽高做缩放处理。在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置`0,0`即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... number): void Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:238 当前的进度量。 取值:介于0和1之间。 Returns number Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:242 当前的进度量。 取值:介于0和1之间。 Parameters num: number Returns void viewport get viewport(): Rectangle set viewport(value:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115