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...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问题吗?不管怎样。感谢 Monica • 2017-09-27 15:50 我断点看确实是没有走到for循环里边的,你自己断点看下吧 haiboannacom • 2017-09-27 15:59 @Monica:那个。我写的是点在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
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