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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 47%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 47%]

...来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问题吗?不管怎样。感谢 Monica • 2017-09-27 15:50 我断点看确实是没有走到for循环里边的,你自己断点看下吧 haiboannacom • 2017-09-27 15:59 @Monica:那个。我写的是点在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

144. laya.display.Sprite [ 47%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite  globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.utils.PerfHUD [ 46%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.ScaleBox [ 46%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 45%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715