• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

141. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 63%]

...13 10:34 浏览: 801 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:35 once是 执行一次就移除自己 tt8998781 • 2018-07-19 18:07 你好,断点看了,并没收到事件,其他界面我都监听不到,比如一个Dialog界面,我也是监听close事件。但是是有发出事件DialogMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

143. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 63%]

...是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

146. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115