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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

141. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 47%]

...n`目录,并且在index.html增加文件引用以及游戏入口模块的启动。 ```html <script data-main="js/GameMain" src="./require.js" defer async="true"></script> ``` ## 适配AMD 增加LayaAir引擎适配模块`adapter.ts`,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

142. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

144. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

... > 跳过之前小节介绍过的属性,不理解的可以前翻 ##### 启动马达 `enableMotor`、 马达速度 `motorSpeed` ![img](img/20-1.png) (图20-1) 想让旋转关节转起来,我们需要启动马达,将`enableMotor`属性值设置为`true`。 > 马达开启后,马达速度与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714