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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

141. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...ya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...ya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 49%]

...头做跨域处理 图2是在laya3.3IDE中运行截图,杂质不明显 唯一区别是从项目启动加载资源是从缓存中读取的 StatusCode=304NotModifd 图3是发布到外网后抓到的报错,图中绿色部分是在砖块地图组件背景上画了一个256*256的矩形矢量图作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

144. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 49%]

...lash完全基于AS3语言开发,采用Canvas渲染模式,是HTML5行业唯一能全面支持Flash AS3语言及AS3原生API开发HTML5游戏的引擎。在2015年发布后,一年内基于该引擎的产品在QQ浏览器中上线的十余款。因第二代引擎LayaAir更强的性能优势及语...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 48%]

...应该不会引起其他问题 158*****700 • 2022-03-24 19:53 /** *获取唯一标识ID,通常用于识别。 */ __getset(0,__proto,'id',function(){ return String(this._$1__id); }); 158*****700 • 2022-03-24 19:53 目前我们先用这种方案调整,看后续游戏运行情况吧 158*****700 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

146. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 48%]

...启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  lowerAngle : Number启用约束后,刚体旋转范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 48%]

...孟 • 2024-02-26 11:31 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。如果武器节点是手节点的直接子节点,则说明武器被绑定到了手上。如果武器不是手节点的直接子节点,需要进一步的检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

148. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 48%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 48%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929