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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 34%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:70 灯光...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.resource.Texture_API3.0 [ 34%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/Texture.ts:429 obsolute Returns boolean Overrides Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.d3.core.BaseCamera [ 33%]

...ector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 33%]

... gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.VRCamera [ 33%]

...ector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 33%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normaliz...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 33%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean restitution get restitution(): number set restitution(value: number): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.events.Event_API3.0 [ 33%]

...uchId: number = 0 Defined in laya/events/Event.ts:172 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。 Readonly touchPos touchPos: Point Defined in laya/events/Event.ts:174 点击坐标 type type: string Defined in laya/events/Event.ts:165 事件类型。 Static ADDED ADDED: string = "added" ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:126 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102