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大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

141. scene3D第二次通过 Laya.Loader.getRes获取时,已经并非初始的scene3D,该如何处理?谢谢 [ 77%]

...象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 问题状态 最新活动: 2020-05-19 01:29 浏览: 421 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

142. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. laya.ui.Slider [ 77%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite  tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 Slider timer : Ti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. 关于小游戏的缓存bug [ 77%]

...个问题。   这个函数也需要改成这样,不然从本地加载图片类型的资源就没办法加载到,但是没精力去通读整个代码,不知道这样改了以后有没有隐患,目前为止几个小游戏暂时没发现什么问题。   赶紧的改吧,到底是个什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

145. laya.ui.MoreGame [ 77%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Time...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 关于laya打包找不到配置 [ 77%]

...ive2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2019-05-28 10:45 浏览: 1806 关注: 3 人 1554865771用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

147. laya.map.TileAniSprite [ 77%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.display.FrameAnimation [ 77%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. UI资源丢失 [ 77%]

UI资源丢失 创建UI,包含在图集内的图片都显示丢失 附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 按钮资源必须要预加载,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

150. 关于cacheAs使用上的问题 [ 77%]

...s使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109