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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 67%]

...的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

142. APK打包后总弹提示 [ 67%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

143. LayaAir IDE [ 67%]

LayaAir IDE LayaAir IDE 打不开2048x2048的图片 我打了一个图集,这个图集有2048x2048的规模大小,我想看看图集效果,但是在ide中发现打不开这个图片,然后提示 “图像太大,无法再编辑器中显示”   我是这把这个图片拖拽到chrome浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

144. 动画-图集动画 [ 67%]

...nimation(); Laya.stage.addChild(ani); ani.loadAtlas(aniConfPath); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 let bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(b...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

145. 动画-图集动画 [ 66%]

...mation() { var ani = new Animation(); ani.loadAtlas(AniConfPath); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(b...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

146. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...时调整 UV 坐标的方向。 [!Tip] 需要重点注意的是,对于2D图集中的散图,是不支持设置纹理翻转和旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

147. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 66%]

... 这个是怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

148. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 66%]

...* * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

149. laya.display.Animation_API3.0 [ 66%]

...象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation.x = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010