• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 935 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

141. h5项目发布后打开网址进游戏之前的黑屏是什么? [ 70%]

...本或AS版本的) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 打包android版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

142. 请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 [ 70%]

...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求助关于TiledMap的版本问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

143. 安卓和IOS可以直接透传参数给Laya游戏脚本吗?就如果Laya游戏脚本不主动请求的情况下。 [ 70%]

...本或AS版本的) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 移植...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

144. 二进制文件打包后,读取不到zip包内的文件 [ 70%]

...起人 yuzhonglele 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210604

145. unity 到处场景加载报错 [ 70%]

unity 到处场景加载报错 附件 : --> 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用Scene3D.load 然后回调里面 操作,直接从参数返回场景 2019-04-03 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

146. laya.ui.VBox [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.TipManager [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.display.Animation [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513