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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

141. 怎么实现border [ 57%]

...用layaair引擎重现你们的项目,因为用layaair引擎做项目是基于画布canvas,想border的使用还是没有div的dom节点方便! 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 貌似可以画个矩形实现 2017-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

142. runtime集成到iOS工程的文档 [ 57%]

...: 1 人 tltl0623 • 2018-05-04 21:13 你可能误会了, 上面说的是基于laya的这个壳子来并且打包成APP来做的。 我的意思是 有没有runtime的SDK, 自己做渲染

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

143. ts如何解析ArrayBuffer二进制数据? [ 57%]

ts如何解析ArrayBuffer二进制数据? 基于websocket通信协议传输的二进制数据 2018-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 贾如初见 赞同来自: [code]function uintToString(uin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

144. 有没有类似as3 种 updateafterevent 的函数 [ 57%]

...: HTML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pxd119 相关问题 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

145. 有谁集成过第3方 的3d物理引擎 [ 57%]

有谁集成过第3方 的3d物理引擎 网上大多数物理引擎都是基于three.js做的,要是整合three.js的话,感觉还不如直接用three.js在web编辑器上实现。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

146. 华为快游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 57%]

...门介绍 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 快应用是一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行。 华为快游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 为什么骨骼动画的示例都会用WebGL.enable [ 57%]

...相当于一个开关,虽然也可以用,但是我们的好多功能是基于webgl的,所以还是得加上那一句 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****113 相关问题 骨骼动画播放完后的回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

148. 想开发网络游戏及局域网对战游戏 [ 56%]

...,是不是只能用websocket~ 不知道laya封装的socket是不是也是基于websocket的? 2016-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 非文 赞同来自: cuixueying LayaAir的socket其实就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

149. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 [ 56%]

... 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914