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大约有 587 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. laya.d3.core.light.PointLight [ 70%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 截取自定义uiview [ 70%]

...Cannot read property 'cursor' of undefined错误 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 Laya3d自定义shader 纹理截取后内存释放不了 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 问题状态 最新活动: 2017-03-03 00:23 浏览: 1353 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

143. laya.ui.ColorPicker [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 70%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.d3.core.VRCamera [ 70%]

..._updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. lose skin comp/button.png [ 70%]

...接获取不到图片,电脑浏览器种可以 如何使用扩展脚本增加skin属性栏位 Image 的 skin 在 玩一玩 不生效 Laya2 移除skin未加载完的image后报错 Sprite的loadImage和Image的skin的区别 Image设置skin的Bug 自定义按钮组件,skin不显示问题 自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

148. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 70%]

...**二、绘制多边形** ​ 我们继续用上面的代码示例,通过增加drawPoly第三位参数的坐标,来实现多边形的绘制,修改的代码如下: ```typescript //画多边形 this.sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 69%]

...**二、绘制多边形** ​ 我们继续用上面的代码示例,通过增加drawPoly第三位参数的坐标,来实现多边形的绘制,修改的代码如下: ```java //画多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714