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Laya3.0_api(58) laya_api(54) Laya_社区(48) Laya2.0_api(23) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(1)
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...机制, 我也尝试在onUpdate和onLateUpdate函数里面自己做修正处理,但是效果不尽如人意,因为物理的调度可能是在类似fixedUpdate里面的,laya也没有提供这个. 而且如同你所说的,laya的碰撞回调时机也只有像OnCollisionEnter这样碰撞速度改变之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...,接着勾选value、bar的定义变量选项。保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动入口,用来替代启动场景,并且自行决定场景启动前要处理的逻辑,以及打开场景的时机。 (图1-7) 这个脚本需要导出一个名为main的函数。引擎初始化后将直接调用这个函数,不再打开默认场景,由开发者在入口函数中自行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache():
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 ReturnsSprite — 返回对象本身。 reCache()method public function reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513