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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 54%]

...一个射击类游戏。功能无非是背景滑动,飞机移动,射击大量子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

142. 播放完swf 后,性能统计面板中CurMem会长,貌似增长的那一部分内存一直在,清理掉MovieClip还是不行,增长的那块内存还在,这个有什么办法清理掉吗 [ 54%]

...的用户量咋办,有人有解决办法么 播放声音出错,求指教 大量sprite如何优化性能 视频播放案例 问题状态 最新活动: 2018-04-11 16:37 浏览: 841 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

143. 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 [ 54%]

...2-03-27 17:45 我也遇到了,现在苹果15.4有口罩面部识别后,大量人都升级了,我的很多游戏都有使用遮罩,都闪屏了,简单的进度条倒是可以换个方式,比如改用修改宽度,但是比如设置hit或者unhit,圆形进度条,这些也会闪屏就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

144. protobuf TS中使用 [ 54%]

...录下导致的 再问一下,proto的.d.ts该怎么弄,因为我要做大量的proto处理,如果没有提示容易出错 Monica • 2017-08-17 15:50 @Zzz18815519:可以参考我们原有的.d.ts文件去实现

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

145. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 54%]

...里提供了可以覆写的方法在这些方法里写开发逻辑即可,大量需要主程做的操作都被引擎接管了。 #### 3,代码使用预设 ``` 下面采用伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete)); } pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 54%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2020-02-19 11:33 浏览: 2843 关注: 4 人 layabox • 2020-02-19 11:57 开发者反馈是这个问题。这是微信BUG,后续正式版会针对iphone6机型进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

147. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 53%]

... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

148. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 53%]

...览器页面怎么锁定 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 大量sprite如何优化性能 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 打包出来后的APP打开加载速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

149. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite[ 53%]

...一一命名。但是我是想做一个横版跑酷游戏,里面要布置大量的金币,给金币一一命名不太现实,而且一样很难获知现在碰触到的是哪个对象。 昨晚认真看了下TiledMap源码,一点建议如下。。 xiaobear250 • 2016-12-29 11:42 laya.tiledmap....

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

150. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714