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...过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...按钮1GPUMemory变为31.65M,再次点击按钮2后GPUMemory不变化,如此重复操作,GPUMemory会不停的往上增。 【问题如下】: 问题1:clearRes释放资源之后,Laya.loader.load重新加载同一个资源为什么GPUMemory会不停的增加? 问题2:Laya.loader.clear...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...成h5目录,而是像其他语言一样编译到js/bundle.js里,设计如此。 编译时为了更好地运行以及适配web、微信、百度等平台,也没必要非得和flashbuild一样。 如果有特殊的需求,可以使用其他工具,或者修改编译脚本。 IDE2.0的设计方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...本并保存 4.回到编辑器 5.享受问题 不...后面发现不仅如此,有的时候即使不切换,也会在点击停止时出现这个情况 发现注释掉log后不再出现这个问题 附件 : --> 创建物理实例.zip TestPool_-_副本.zip 2023-10-11 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...5、不运行,黑屏或白屏。 6、重启微信开发者工具也依然如此。 7、重启电脑,故障依旧。 8、在微信开发者工具上选择不同的模拟设备,弹出提示“小游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。 9、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...只判定我松开时是什么组件被点)。但我用Event.CLICK也是如此,以往的情况是如果用Event.CLICK(或MOUSE_END),那么它只认我点下去的那个元件,即使我从imageA移动到imageB后再松开也是imageA被触发。 我不知道官方是怎么定义这两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
... 用矩形, 最后拼凑到一起 ffxhina • 2018-02-26 19:39 哦 原来如此 我指定下包围盒试试 每个笔画都已经拆开了, 只是目前只有笔画线的数据, 转矩形需要做下转换, 麻烦一点而已 ffxhina • 2018-02-26 19:39 感谢~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714