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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 42%]

...画 Animation.createFrames(["war/enemy3_hit.png"], "enemy3_hit"); //缓存子弹动画 Animation.createFrames(["war/bullet1.png"], "bullet1_fly"); //缓存强化道具 Animation.createFrames(["war/ufo1.png"], "ufo1_fly"); //缓存医疗包 Animation.createFrames(["war/ufo2.png"], "ufo2_fly"); } if (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

142. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 41%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

143. laya.d3.physics.CharacterController [ 40%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 39%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

147. 动画混合无效(版本2.6) [ 39%]

...a 就正常了 而且下半身播放待机 上半身 随时播放开枪 换子弹 等其他动画 相互组合切换 不会有任何问题 。 2020-09-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 乐行 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

148. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 39%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

150. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 38%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115