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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

141. laya.ui.View [ 47%]

... uiClassMap : Object[static] UI类映射。View  uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 46%]

...ds命令流的使用!       Graphics类下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

143. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. laya.display.Animation [ 46%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.display.Animation [ 45%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...读取位置归零。 getSystemEndian():string[static]获取系统的字节存储顺序。 console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 3.2.2 属性 BIG_ENDIAN : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 LITTLE_END...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

148. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...的纹理已合并到一起。而.atlas则是图集的数据文件,用于存储散图文件名、位置、宽高等信息。 3.2 如何使用图集的小图 3.2.1 无感使用自动图集 通过自动图集配置生成的图集,对开发者而言是“无感”的。 无论在 IDE 中还是代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

149. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...SteamUserStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { Ste...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...需要通过代码添加动态导航网格,需要先提前烘焙好,并存储在预制体中,这样在项目运行时就可以使用代码动态添加了。 另外,节点本身的位置、旋转、缩放不会影响数据变化,但子节点的所有位置、旋转、缩放会影响数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010