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...需要通过代码添加动态导航网格,需要先提前烘焙好,并存储在预制体中,这样在项目运行时就可以使用代码动态添加了。 另外,节点本身的位置、旋转、缩放不会影响数据变化,但子节点的所有位置、旋转、缩放会影响数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...te uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/><abc label='child4'/&a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...te uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可以设置为这个true。 适配其他平台:用户可以自己实现一个IGitFSFileIO接口,并传给DCCClient的构造函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...uot;."的,这边已经修复,暂时不会发新版。 你先找到存储纹理的文件夹,把名称中的"."删掉,然后重新导出即可。 183*****755 • 2017-08-07 21:26 1.地表的问题:unity中部分shader是忽略模型原始顶点颜色数据的,你在导出时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...d Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115