• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. MovieClip加载不了本地swf报错Offset is outside the bounds of the DataView [ 56%]

...何加入闪屏图片 2.7.1 加载的ttf不生效 Layabox如何实现本地存储 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2017-03-07 11:04 浏览: 1829 关注: 3 人 qq2503995928 • 2017-03-07 09:47 嗯,已经可以本地加载了,蟹蟹

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

142. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 56%]

...源? 3.是关于官方微信文件管理这块,layaairfiles.txt文件存储的结构{md5: md5Name, readyUrl: readyUrl,size:fileSize,times:Browser.now(),encoding:encoding}中readyUrl用的是绝对路径(如http://10.10.10.69/res/atlas.comp.png),而不是相对于项目根目录的相对路径(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

143. 导入微信小游戏报错 [ 56%]

...戏本地文件要ascii编码   之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

144. 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 [ 55%]

... 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190512

145. laya 1.0 源码中 RunDriver.as里measureText的问题 [ 55%]

...代码的意图, 为什么它是把字体而不是文字作key,但是存储的值又是取的该字体下文字测量出的宽度呢, 照理说如果第一次查询雅黑“啊啊”,它可能返回2个汉字的宽度,第二次查询雅黑“嘤嘤嘤”,因为发现雅黑有缓存,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

146. ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 [ 55%]

...    2.创建layaUi对象前View.uiMap = Loader.getRes("test/uinam.json")存储ui配置数据        因为加载模式下layaUI.max.all.js中使用的是this.loadUI("uiname");     内嵌模式下代码调用layaUI.max.all.js中某个类时要        1.提前加载对应的导出资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

147. Laya.Pool缓存池问题 [ 55%]

...的类"); Pool.recover( "对象类型标字符", "要存储的对象"); 15818760256 • 2018-04-17 16:56 @w1114367261:是的呀。。没错呀。。其实数组里的key就是获取时的标识符,是一样的。。var res = Laya.Pool.getItemByClass(str, Laya.Image);获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

148. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 55%]

...te,alpha等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

149. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 55%]

...地址来释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

150. Laya启用版本控制有Bug [ 55%]

...后缀,编译出来的bundle.js也会加后缀.然后对应的映射关系存储在version.json ,一切看起来很正常, but问题来了,启动版本控制是在 编译的 bundle.js 中,所以启动的时候根本就没有版本对应的映射关系,会导致加载bundle.js失败,必须手动在in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130