大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是B、D、C;项目2里面的 Class A中顺序是D、C、B; 4、如果定义了 package包名,包名也改掉; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010