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大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 83%]

...ateScript 类用于动画状态脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Methods  MethodDefined By  AnimatorStateScript() 创建一个新的 AnimatorStateScript 实例。 AnimatorStateScript  onStateEnter():void 动画状态开始时执行。 AnimatorStateScript  onStateExi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.d3.core.QuaternionKeyframe [ 83%]

...yframe Keyframe Object QuaternionKeyframe 类用于创建四元数关键帧实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  inTangent : Vector4QuaternionKeyframe  outTangent : Vector4QuaternionKeyframe time : Number时间。Keyfr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.d3.physics.CollisionTool [ 83%]

...oolInheritanceCollisionTool Object CollisionMap 类用于实现碰撞组合实例图。 Public Methods  MethodDefined By  CollisionTool() 创建一个 CollisionMap 实例。 CollisionToolConstructor DetailCollisionTool()Constructorpublic function CollisionTool() 创建一个 CollisionMap 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.Keyframe [ 83%]

...rame, QuaternionKeyframe, Vector3Keyframe KeyFrame 类用于创建关键帧实例。 Public Properties PropertyDefined By  time : Number时间。KeyframePublic Methods  MethodDefined By  Keyframe() 创建一个 KeyFrame 实例。 Keyframe  clone():* 克隆。 Keyframe  cloneTo(destObject:*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.FloatKeyframe [ 83%]

...eFloatKeyframe Keyframe Object FloatKeyFrame 类用于创建浮点关键帧实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  inTangent : NumberFloatKeyframe  outTangent : NumberFloatKeyframe time : Number时间。Keyframe  value...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 83%]

...0 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 83%]

...3 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constantMax get constantMax(): Vector4 Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115