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dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
切换不同input,输入法反复被呼叫出来?导致微信闪退 问题一:切换不同input,为何输入法反复被呼叫出来?我从一个输入框到另一个输入框,输入法就始终存在那里才是合理的,新版引擎1.7.1和1.7.2beta并未对此问题予以解决? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 /** *释放纹理 */ __proto.destroy=function(){ this._isDestroyed=true; var tTexture; var $each_tTexture; /*for...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
使用模糊滤镜 ,容易导致的bug 某一个显示对象来回切换滤镜会有bug var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(8); displayObject.filters = [blurFilter]; displayObject.filters = null; 附件 : --> 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 一个物体(碰撞体)从trigger为false设置为true之后再次设置为false时 物理碰撞效果会消失 但是碰撞的回调onCollisionEnter是触发了的 这个在再次设置trigger为false的时候需要设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 这边用laya3d,做2d地图3d模型的项目 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
.ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 一开始会显示UI,一瞬间之后立即就被3D覆盖了 附件 : --> 2020-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 声音播放问题,调试发现手机浏览器不支持 webAudio 采用 Audio 方式播放,然后导致了暂停声音恢复播放 resume() 都是从头播放的,请问这个有办法解决吗 (我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 最后一个2.0项目了,赶紧来救救孩子吧。清理不掉了,内存不够用了。 附带必现案例了 附件 : --> myLaya.zip 2023-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230816