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大约有 2,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

141. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 射线检测-选取物体 [ 80%]

..._outHitAllInfo = new Array(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

144. PhasorSpriter3D 1.7.16还能用,到1.7.17就不能用了 [ 80%]

...导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? 新版本的射线检测,不能用。 问题状态 最新活动: 2018-05-17 00:18 浏览: 1050 关注: 2 人 oxzjh • 2018-05-21 16:27 https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 就是跑了下官方的sample,用1.7.18跑的,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

145. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 80%]

...istance(ray: Ray): number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:116 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 Parameters ray: Ray 射线。 Returns number 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint intersectsRayPoint(ray: Ray, outPoint: Vector3): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 80%]

...,但是现在有一个问题,不知道是不是引擎的bug,当我做射线检测的时候,摄像机的渲染层级会出现错乱。不进行射线检测一切ok。射线检测的ray是通过其中一个摄像机的viewportPointToRay生成的。请问你们知道是什么原因吗? Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

147. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 79%]

...MOUSE_UP的事件怎么做到?另外为什么同样的物体,有些能射线到,有些就是射线不到呢?准对Camera有什么特殊要求吗? honeyzzzz • 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起,偏离了很多 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

148. 射线检测-点击行走 [ 79%]

... = _position; box.transform.rotation = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

149. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

150. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 78%]

...。 在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315