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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

141. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputBgColor : String 表示颜色输入框的背景颜色值。 ColorPicker  inputColor : String ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

144. laya.ui.Tab [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. laya.ui.RadioGroup [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 59%]

...,直接使用即可,顺便说下,Laya开发群文件中的Box2D_TS版就是我发的,也是基于此版本改的 MyBall.zip MyBall_小游戏版.zip 2018-09-05 0 5 分享 微博 QZONE 微信 吉日-jerry 赞同来自: 图片忘记传了 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 智力猫 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

148. laya.ui.Component [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component  left : Number 从组件左边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.ui.Tree [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.ui.VScrollBar [ 59%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,则为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929