大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...生成的图集接缝都扩展了一个就好了。关于zorder的问题请尽量催一下。因为虽然可以通过子节点排序来解决,但是效率底而且使用起来很麻烦。 多谢了。 cuixueying • 2016-11-21 10:59 好的 cuixueying • 2016-11-21 14:22 第二个问题已经解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
...C。 Laya_Aaron • 2018-07-18 17:31 这个问题,目前不会调整,尽量避免一下这块。。或者做一些调整,修正一下 HennoLuo • 2018-08-04 08:06 好的,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...最新版本试试,你的版本太老了,记得引擎和native的版本尽量要保持一致 2021-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210927
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s:"prefab",type:Prefab}*/ private poker: laya.components.Prefab; 尽量保证上面的name与下面的变量名保持一致。。。 159*****159 • 2019-10-16 21:01 别删注释就可以了。/** @prop {name:poker,tips:"prefab",type:Prefab}*/
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...项目的开发; 2.根据策划需求实现具体功能持续优化; 3.尽量还原设计师设计细节; 4.需要兼容适配不同运行环境 任职要求: 1.对游戏感兴趣,对游戏开发有热情; 2.至少熟悉一到两种HTML5游戏开发引擎(Egret,Cocos2d-js,layabox等)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...E 微信 陆仁毅 赞同来自: 要看你的开放域怎么设置的了,尽量不要有拉伸 2019-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 开放域里面不能有透明的东西,不然就会模糊,解决办法就是在后面加一个背景色 2019-12-23 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191025
...影响,缩放比都是1才好,unity的优化建议也是不要缩放,尽量不要在unity做 缩放和旋转,shader一般对性能影响非常小。正常来讲这个fps不该降的。如果降了真需要查看一下原因,需要传一下demo,周一回复 明森 • 2018-06-23 17:23 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存数据可以尽量持久. cuixueying • 2017-01-21 12:17 针对缓存的大小处理,是PC端浏览器和移动端系统本身的内存限制好的,跟layaAir引擎无关,手机的缓存过多是需要开发者手动去清理的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119