大约有 1,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
Laya_社区(523) Laya2.0_文档(244) Laya2.0_api(89) laya_api(87) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(36) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...微博 QZONE 微信 阿耀 赞同来自: srr5220 role对象有个layaSprite属性,这个layaSprite就是一个普通的sprite对象,改变这个对象的大小即可。 不过要注意,layaSprite属性在role刚创建的时候,是不存在的,貌似会在sprite对象创建完毕后再添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: 常态: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 点击后显示下拉选项列表: ![图片0.png](img/3.png) (图3) 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: e.target有index属性?会检测期间报错的吧。 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: for(var i=0;i<5;i++){ var sp = new Laya.Sprite(); sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715