大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
....body, { scaleX: 1, scaleY: 1 },300, Laya.Ease.backOut, null); 文字效果差异如下,文字旋转后白色(#ffffff)字体明显加粗,其它颜色(#92420D)就正常粗细,这个有解决方案吗 附件 : --> test.zip 2024-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...怎样使用才对?有没有文章介绍laya as 与原始as3 变量使用差异的文章? 附件 : --> 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ljy328803417...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...矩形里面的颜色,这样我只需要做一个矩形就好了 至于差异性比如颜色 我在拉出来舞台后 去修改就好了 ,但是现在的情况是 我做了一个矩形 比如是1号矩形 底色是红色 也做了scarex和scarey的动画了 ,拉了7个这种矩形在舞台后 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目,却正常,并没有跨域问题,对比半天两个项目的文件差异,没找到在哪配置的。无奈只能用事例项目,然后删掉所有没用的东西。 2.每次更改代码都要编译 空项目都要编译2s左右,这以后项目大了,怎么办?改一行代码都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...算法和专利,因此即使是在UE4上做同样的操作也会和U3D有差异。 另外浏览器中用的是webgl,而unity用的是opengl es。因此即时算法完全一样,由于底层的区别的表现出来也会不一样。 请周知。 2018-04-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...会存在问题。 所以,结论,不是因为PC与手机浏览器上的差异。 一开始,我也误以为是纹理压缩的问题, 但是,又想不通,纹理压缩,我们是采用的国际通用标准,按说不应该存在问题。 所以,我找了多种有透明通道的PNG纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
... cuixueying • 2016-07-22 12:22 加载SWF文件,laya跟原生flash是有差异的。laya采用的是异步加载,当游戏运行的时候对涉及到的资源文件进行实时加载。 如果遇到了图片加载不及时的情况,laya提供了preSwfAssets()预加载方法,在主程序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字输入框比较好,拖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702