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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

141. 【深圳招聘】H5游戏3D工程师(Laya Air 3D) [ 77%]

...端和移动端游戏研发; 2、负责项目前端代码编写和交互应用设计; 3、负责处理和解决开发过程中问题,同时具备较强的程序开发能力; 4、擅长H5游戏前端领域; 5、有较强的沟通、组织、协同能力,以结果为导向,按时完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

142. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 77%]

...orker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 [ 77%]

...能设置具体多高,这非常不利于屏幕适配,尤其是拿来做应用的情况下,需要大量用到List控件,现在的方式是没法拿来做应用的 2016-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

144. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 77%]

...要override,我只是想在当前使用的时候修改,override不是应用所有了吗! Laya_phhh • 2023-08-03 19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

145. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 76%]

...r ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 我已经登录了账号,还是无法创建LayaCloud项目 [ 76%]

... 1) 一种对绝大部分起作用的方法: 将IDE放到application目录(应用程序)中,一般而言就会获得可执行权限。 2) 如果第一种方法不起作用,只能使用xattr命令关掉macos的这个选项了 2019-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

147. 原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= [ 76%]

...无关,没有id可以查找! LayaAir下的htmlDivElement实际上主要应用于富文本的基本功能,并不是所有原生HtmlDivElement的功能都支持! 我们所有的东西都是在layaContainer标签下 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

148. 发布淘宝小部件后再淘宝开发者工具里无法打开 [ 76%]

...。你可以先排查下是否有这些错误:1、是否已经关联了应用。2、是否选择了正确的类型选择。 2021-08-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 A朱康文 萌点互动 游戏营销 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210824

149. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 76%]

...员 赞同来自: oppo的技术客服告诉我的是要在手机里将快应用的缓存清理下 2019-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xixi39 赞同来自: 我生成正式签名,说好的会在根目录有正式签名,结果找不到 2019-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

150. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...付款并等待审核通过。账号审核后,在主面板上创建一个应用程序,获取到应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010