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...后。 AnimationBase callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iKen/ShurikenParticleSystem.ts:313 是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。 looping looping: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.looping Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bin/laya.core.js下面,查找关键词,定位到方法,然后修改延迟处理,修改后代码如下 然后是播放视频,播放视频需要判断一下系统,因为两个系统的逻辑有点不一样 然后顺序看一下代码,init 然后先看一下初始化Androi的vide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...ash起,就一直存在的bug 安装更新TS 的问题 怎么进行延时/延迟更新呢? 问题状态 最新活动: 2018-10-29 10:17 浏览: 2887 关注: 3 人 嘿哈 • 2018-10-29 11:31 我那个项目快做完了,demo不太好发, beta2.0.4中,就是随便一个dialog,只要是设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...m complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @return 返回Tween对象。 */ public function to(target:*, props:Object,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714