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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. laya.net.LoaderManager [ 56%]

... 5 最大下载线程,默认为5个LoaderManager  retryDelay : int = 0 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试LoaderManager  retryNum : int = 1 加载出错后的重试次数,默认重试一次LoaderManagerPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 56%]

...到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩家的行动有延迟感.数据预测位置会存在偏差.只要偏差不大就没必要来回拉.数据跟绘制是分离的,绘制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性以及默认的包重发参数有时候会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

143. laya.ui.MoreGame [ 56%]

...ld(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 56%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 55%]

...ebi 赞同来自: 查了下资料,有个I/O异步的说法,控制台I/O延迟造成的,打断点查看对象内容,实际上是正确的 2018-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 都是e 有问题吗? 看后面那button 才是不一样的啊 2018-03-01 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

146. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 55%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 55%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 55%]

...画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正确的位置。解决方法是把添加的这个空sprite3D作为角色的子节点,这样保证这个sprite3D的所有子节点更新位置的时候,它的matrix已经被animator更新过了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

149. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 55%]

...执行的绘制动作绘制的内容也会被清除,难道clear方法有延迟一些时间才会执行?,代码如下: sp.graphics.clear(); var ctx=Laya.Render._context.ctx; ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50); bluesky • 2017-03-17 11:08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

150. 【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 [ 54%]

...目前只是完成了移动实时同步功能,一直卡在了这个人物延迟这里,搞到我每日吃不香,睡不饱。s 我更希望在此能广交更多的热爱游戏,热爱技术的朋友,一起搞事情!人生多一个朋友就会多一条出路,成功的可能性也就会更大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907