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Laya_社区(753) Laya2.0_文档(81) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(74) Laya3.0_文档(49) laya_api(19) Laya2.0_示例(1)
...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeEr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...earRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗? 还是说只是在 调用clearRes()的时候才销毁(没有引用的时候) 2019-08-27 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
... 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出类型。2.X 后,只有在新建一个场景的时候,可以选择当前场景的导出类型。或者也可以直接在 ../laya/pageStyles.xml里修改 2020-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1574928337用户 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
...放完成事件,你可以通过是否触发了Event.LOADED事件来判断当前的MovieClip的资源是否加载完成。 2016-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shuiyue654 相关问题 加载到舞台的3D模型不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManager属性,如图2;如果跨场景复用,_collider的_physicsManager一直是new时候设置的引用,会出现问题的吧 ---- 另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713