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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

141. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 71%]

... 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.ui.Slider_API3.0 [ 70%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...场景 LayaAir 3.0项目运行入口的设置有两种方式,一种是将当前场景Current Scene(正编辑的场景)作为项目运行的入口,另一种是设置一个固定的项目入口场景。 当我们在构建发布里设置了启动场景,并且勾选了启动场景作为入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

146. laya.ui.Image [ 70%]

...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.display.Sprite [ 70%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...随单位转换(Size Unit Converter),默认勾选的目的是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 如果勾选去掉,会在场景上感觉到被放大了100倍。效果对比如动图2-2所示: (动图2-2) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 70%]

...开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 69%]

...。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前Layer的名称 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115