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[LayaAir3]微信高性能+模式适配bug 源码TextRender文件构造函数里面设置了TextRender.isWan1Wan = true。 微信适配"iOSHighPerformance+": true模式,如果游戏强制把源码改成false,效果和性能有没有什么影响? 附件 : --> 2024-06-19 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
发现laya2.5.0 在微信小游戏上3d性能比以前的版本差 同样场景没有其他代码的情况下 2.1.0的满帧 但是2.5.0的只有30-40,不知道为啥,难道是因为网格动态合并处理反而变卡了? 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...图需要自己实现卡马克卷轴算法吗?屏幕外的sprite会影响性能吗? RT 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: sprite有viewport接口,可以用来处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
[LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" 透明材质显示成白色 附件 : --> prefab.zip 2024-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 已由微信官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
苹果手机性能问题 同样的测试用例:5000个虫子 安卓机上layabox表现比egret好(帧数高) 但在苹果机上layabox表现比egret差(帧数低) 请问是什么问题,可以避免或优化吗 或者layabox官方会在将来做出改善吗 附件 : --> 2017-03-04 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170304
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518