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大约有 5,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

141. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

142. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

143. 图集大小问题 [ 89%]

...不要再往图集里面合并了 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

144. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 89%]

...后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我们为了用户的体验,出来一篇指引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE都是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 89%]

...果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 89%]

...且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子来看下它是如何使用的。 ```javascript package { import laya.net.Loc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

148. Panel初始化BUG [ 89%]

... 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 感谢您的反馈与建议,我们正在定位panel的问题,后续情况会及时回复您的~ 2021-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,目前我们定位问题为在设置滑动条value的时候,实际上由于资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

149. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816