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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

141. laya.display.EffectAnimation [ 38%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 37%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 35%]

...的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的消耗。 刚体的allowSleep属性,中文是允许休眠,默认值为ture,如图2-8所示。如果想保持一直醒着的状态,设置为false可以关闭允许休眠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...不懂? 看看官方例子先   还是不懂?  没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

146. laya.physics.Physics_API3.0 [ 34%]

...Root(): void Defined in laya/physics/Physics.ts:249 设定 worldRoot 后,手动触发物理世界更新 Returns void Static enable enable(options?: any): void Defined in laya/physics/Physics.ts:52 开启物理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.ui.Tree [ 34%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 32%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

150. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 30%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115