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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextArea属性介绍 (图1-2) 属性:text、font、fontSize、color、style、syntax、align、bgColor、bordercolor、overflow、wordWrap(默认为true)、leading、padding、underl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理器中拖拽一个两态资源到skin属性上,并把stateNum设置为2,修改label文本为音乐,并调整label标签的字体大小与边距。如图5-1、5-2所示。 ![图5-1](img/5-1.png) (图5-1) ![图5-2](img/5-2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...行 */ onMouseOut?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色区域为可拖拽区域。在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的。 (动图1-3) 1.3 脚本控制Dialog 1.3.1 创建弹窗 Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

145. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 41%]

...`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714